Почему переименовали старого доброго кампфлюта?!
![Smiley :)](http://arda.lair.net.ru/Smileys/Lots_O_Smileys/smiley.gif)
Что за голем, который выглядит, как дерево с дуплом?
![Smiley :)](http://arda.lair.net.ru/Smileys/Lots_O_Smileys/smiley.gif)
Ну да ладно.
Многие мобы в Форносте имеют "атакующую внешность" - то есть, входя в комнату, видно:
Нежить приближается и атакует!
Гигантская крыса нападает на вас!
Гигантский паук падает на вас!
Деревянный голем атакует!
И так далее. Но стоит сделать небольшой финт ушами (с), как эта агрессия пропадает. Например, нежить можно ослепить, и она не нападет, а будет бродить вокруг, принюхиваться и угрожать. Смотришь - написано "атакует", а она не нападает. Непорядок. Деревянный голем бестолково топчется около игрока в невидимости, и не нападает, что противоречит написанному. Гигантская крыса вообще милейшее существо - не нападает на бодрствующих. Однако, если ее увидеть - написано "нападает". Откуда падает гигантский паук, если до этого он убежал на площадь? Разве что он падает вниз головой, не удержав равновесие
![Smiley :)](http://arda.lair.net.ru/Smileys/Lots_O_Smileys/smiley.gif)
Понимаю, это должно было служить для усиления динамики игры. Воин без обкастов, например, все именно так и увидит. Но даже и в этом случае крыса в пролете - если ее видно, она не нападет. Если лечь спать, ее описание никому не нужно.
Таким образом, не мешало бы поправить "внешность" форностовских агрессивных мобов - для вящего ролеплею
![Smiley :)](http://arda.lair.net.ru/Smileys/Lots_O_Smileys/smiley.gif)