Баркетт, может, ты жутко удивишься, но мобпроги к этому мобу никакого отношения не имеют. Про "касты типа "одурение" - ничего не получится, про слепоту - можно С НУЛЯ написать такую программу, не спорю. И что, действительно, слепой будет защищен от "развеять магию"? Тогда это плохая программа. А вообще знаете, сколько в Форносте было изначально программ? 1(!) Так что далеко не все, что делают мобы в бою, надо валить на мобпроги. А вот в коде можно сделать проверку, чтобы моб не развеивал с противника в бою заклинанием вредоносные аффекты, а только полезные. Это куда эффективнее, чем писать десятки навороченных мобпрограмм для всех мобов и заклинаний.