Вообще, было бы более реалистично следующее - при легких повреждениях, здоровье постепенно регенерируется, при средних - неизменно, при сильных - падает. И, кстати, в пользу реализма же было бы отказаться от регенерации маны/хп в зависимости от тика. Исходя из тех же параметров, можно рассчитать, сколько хп/маны/мувов регенерируется за "квант" игрового времени, и от этого танцевать. Тогда бы не было необходимости так усердно отслеживать тики, и не было бы такой ерунды - опоздал с командой спать на 1 секунду - уже все, жди следующего тика. Не думаю, что это очень сложно реализовать, да и нагрузку на машину при таком количестве игроков, как у нас, давать не будет. Вообще, тиковая система убивает изрядный кусок РП, на мой взгляд.
Хотя количество организаций сократить, конечно, значительно проще.